Hell Breath

Fertigkeit #47021 · Server Séraphin

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#47021

Hell Breath

AktivFeuerMax. Stufe 10
Hell Breath Lv10
FeuerMP 330 1 sec
Fire Attack Skill
A burst of hellflame erupts from the creature's mouth, incinerating up to eight nearby enemies.
Cool Time 10 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 10 · +0
Typ
Aktiv
Element
Feuer
MP-Kosten
330
Zauberzeit
1 sec
Abklingzeit
10 sec
Reichweite
Waffenreichweite

Ausgelöster Zustand

Sulphurous Air#147016 · Zustandsseite öffnen
Stufe
10
Dauer
10 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

Kreaturen und Haustiere

Cerberus, Hellhound

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
122
224
326
428
5210
6212
7214
8216
9218
10220
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30020 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADDING_MAGICAL_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var13.3Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.3Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var58Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var62Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var78nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var133.3nKnockbackTime = ( GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;nCastingCancelRate = GetVar(12) + GetVar(13) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(14) * GetEnhance();
var140.3nCastingCancelRate = GetVar(12) + GetVar(13) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(14) * GetEnhance();nMagicalDamage *= GetVar(12) + GetVar(13) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(14) * GetEnhance();