Devil's Dice
Fertigkeit #47025 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#47025
Devil's Dice
AktivDunkelheitMax. Stufe 10
Devil's Dice Lv10
DunkelheitMP 660 3 sec
Shade Healing Spell
It returns back rupee with higher rate by consuming, or makes rupee disappeared.
Cool Time 10 min
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 10 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 660
- Zauberzeit
- 3 sec
- Abklingzeit
- 10 min
- Reichweite
- 16
- Wirkungsbereich
- 18
Erlernt von
Kreaturen und Haustiere
Lucky Koala, Mystic Koala, Snowman who rolled 10 times, Snowman who rolled 100 times
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 4 |
| 3 | 2 | 6 |
| 4 | 2 | 8 |
| 5 | 2 | 10 |
| 6 | 2 | 12 |
| 7 | 2 | 14 |
| 8 | 2 | 16 |
| 9 | 2 | 18 |
| 10 | 2 | 20 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30701 · LOTTO
Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var2 | 50000 | StructGold nSkillCost = GetVar( 0 ) + GetVar( 1 ) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var3 | 0.01 | — |
| var5 | 500 | — |
| var6 | 2 | — |
| var8 | 15 | — |
| var9 | 10 | — |
| var11 | 3 | — |
| var12 | 40 | — |
| var14 | 0.1 | — |

