Requiem

Fertigkeit #47026 · Server Séraphin

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#47026

Requiem

AktivDunkelheitMax. Stufe 10
Requiem Lv10
DunkelheitMP 440 1 sec
Shade Attack Spell
Can only be used on Undead creatures at low health while they are afflicted with the decaying debuff. There is a chance this skill will kill the monster instantly.
Cool Time 3 min

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 10 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
440
Zauberzeit
1 sec
Abklingzeit
3 min
Reichweite
16
Wirkungsbereich
18

Erlernt von

Kreaturen und Haustiere

Death Knight, Death Tyrant, Summoned Death Tyrant

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
122
224
326
428
5210
6212
7214
8216
9218
10220
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 234 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE_OR_DEATH

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableWertBedeutung
var13Multiplicateur de magie de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var20.2Multiplicateur par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var75Multiplicateur d'attaque physique (mixte)float fDeathProbability = ( GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var81…par niveaufloat fDeathProbability = ( GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var98Dégâts physiques fixesif( GetVar( 8 ) != CREATURE_ALL && GetVar( 8 ) != static_cast< StructMonster * >(pTarget)->GetCreatureGroup() )
var1110Multiplicateur physique par améliorationif( GetVar( 10 ) != 0 && GetVar( 10 ) + GetVar( 17 ) * GetRequestedSkillLevel() < (float)pTarget->GetHP()/pTarget->GetMaxHP()*100 ) return;
var181.5if( GetVar( 10 ) != 0 && GetVar( 10 ) + GetVar( 17 ) * GetRequestedSkillLevel() < (float)pTarget->GetHP()/pTarget->GetMaxHP()*100 ) return;