Bloody Arrow
Fertigkeit #4802 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#4802
Bloody Arrow
AktivDunkelheitMax. Stufe 30
Bloody Arrow Lv30
DunkelheitMP 676 1 sec
Shade Attack Spell
Absorbs a part of your creatures HP in order to shoot several spheres of darkness towards your target.
Cool Time 1 min
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 30 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 676
- Zauberzeit
- 1 sec
- Abklingzeit
- 1 min
- Reichweite
- 20
- Wirkungsbereich
- 20
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 25, Magic Support Stufe 1
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Magic Support Stufe 1
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Magic Support Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 25, Magic Support Stufe 4
- Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Magic Support Stufe 4
- Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Magic Support Stufe 4
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 21 bis 25erfordert: Summon Mastery Stufe 1
- Stufen 21 bis 30erfordert: Summon Mastery Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 600 | 780 |
| 3 | 1.240 | 2.020 |
| 4 | 2.700 | 4.720 |
| 5 | 4.500 | 9.220 |
| 6 | 7.850 | 17.070 |
| 7 | 10.900 | 27.970 |
| 8 | 14.200 | 42.170 |
| 9 | 21.600 | 63.770 |
| 10 | 26.800 | 90.570 |
| 11 | 39.000 | 129.570 |
| 12 | 46.200 | 175.770 |
| 13 | 54.000 | 229.770 |
| 14 | 76.100 | 305.870 |
| 15 | 87.400 | 393.270 |
| 16 | 121.000 | 514.270 |
| 17 | 137.000 | 651.270 |
| 18 | 154.000 | 805.270 |
| 19 | 216.000 | 1.021.270 |
| 20 | 253.000 | 1.274.270 |
| 21 | 131.000 | 1.405.270 |
| 22 | 245.000 | 1.650.270 |
| 23 | 458.000 | 2.108.270 |
| 24 | 856.000 | 2.964.270 |
| 25 | 1.599.000 | 4.563.270 |
| 26 | 2.987.000 | 7.550.270 |
| 27 | 5.578.000 | 13.128.270 |
| 28 | 10.419.000 | 23.547.270 |
| 29 | 19.461.000 | 43.008.270 |
| 30 | 36.348.000 | 79.356.270 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 233 · MAGIC_MULTIPLE_DAMAGE_DEAL_SUMMON_HP
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var2 | 0.15 | Multiplicateur par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var4 | 16 | Dégâts fixes de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var5 | 16 | Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var6 | 35 | Dégâts fixes par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var7 | 2 | Multiplicateur d'attaque physique (mixte)m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7)*GetRequestedSkillLevel(); |
| var8 | 0.3 | …par niveaum_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7)*GetRequestedSkillLevel(); |
| var9 | 0.18 | Dégâts physiques fixesm_nFireTime += GetVar(8) * 100; |
| var11 | 60 | Multiplicateur physique par amélioration |

