Bloody Arrow

Fertigkeit #4802 · Server Séraphin

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#4802

Bloody Arrow

AktivDunkelheitMax. Stufe 30
Bloody Arrow Lv11
DunkelheitMP 258 1.9 sec
Shade Attack Spell
Absorbs a part of your creatures HP in order to shoot several spheres of darkness towards your target.
Cool Time 1 min 38 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 11 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
258
Zauberzeit
1.9 sec
Abklingzeit
1 min 38 sec
Reichweite
20
Wirkungsbereich
20

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 25, Magic Support Stufe 1
    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Magic Support Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Magic Support Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 25, Magic Support Stufe 4
    • Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Magic Support Stufe 4
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Magic Support Stufe 4
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 21 bis 25erfordert: Summon Mastery Stufe 1
    • Stufen 21 bis 30erfordert: Summon Mastery Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1180180
2600780
31.2402.020
42.7004.720
54.5009.220
67.85017.070
710.90027.970
814.20042.170
921.60063.770
1026.80090.570
1139.000129.570
1246.200175.770
1354.000229.770
1476.100305.870
1587.400393.270
16121.000514.270
17137.000651.270
18154.000805.270
19216.0001.021.270
20253.0001.274.270
21131.0001.405.270
22245.0001.650.270
23458.0002.108.270
24856.0002.964.270
251.599.0004.563.270
262.987.0007.550.270
275.578.00013.128.270
2810.419.00023.547.270
2919.461.00043.008.270
3036.348.00079.356.270
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 233 · MAGIC_MULTIPLE_DAMAGE_DEAL_SUMMON_HP

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableWertBedeutung
var20.15Multiplicateur par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var416Dégâts fixes de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var516Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var635Dégâts fixes par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var72Multiplicateur d'attaque physique (mixte)m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7)*GetRequestedSkillLevel();
var80.3…par niveaum_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7)*GetRequestedSkillLevel();
var90.18Dégâts physiques fixesm_nFireTime += GetVar(8) * 100;
var1160Multiplicateur physique par amélioration