Diseased Strike

Fertigkeit #48039 · Server Séraphin

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#48039

Diseased Strike

AktivDunkelheitMax. Stufe 10
Diseased Strike Lv10
DunkelheitMP 110 0.5 sec
Shade Attack Spell
Attacks all enemies around the target, causing magic damage and shade damage over time.
Cool Time 30 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 10 · +0
  • Magic damage in an area: 614 % of your magic attack.
  • Then: applies "Diseased Strike" (level 10) for 21 s.

Eigenschaften

Stufe 10 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
110
Zauberzeit
0.5 sec
Abklingzeit
30 sec
Reichweite
16
Wirkungsbereich
18

Ausgelöster Zustand

Diseased Strike#147128 · Zustandsseite öffnen
Stufe
10
Dauer
21 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

Kreaturen und Haustiere

Blight Ogre, Blight Ogre Prime

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
122
224
326
428
5210
6212
7214
8216
9218
10220
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableWertBedeutung
var11.24Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var20.49…par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var105float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9);
var111float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10);
var125float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11);