Pillar Crush
Fertigkeit #48093 · Server Séraphin
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Pillar Crush#147161 · Zustandsseite öffnen
#48093
Pillar Crush
AktivNeutralMax. Stufe 15
Pillar Crush Lv15
NeutralMP 390 1.5 sec
Attack Skill
Causes great physical damage to the target and has a chance to reduce the target's P. Atk and P.Def.
Cool Time 15 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 15 · +0- Physical damage: 1,182 % of your attack.
- Then: 75 % chance to apply "Pillar Crush" (level 15) for 10 s.
Eigenschaften
Stufe 15 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 390
- Zauberzeit
- 1.5 sec
- Abklingzeit
- 15 sec
- Reichweite
- 2
- Wirkungsbereich
- 2
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 15
- Dauer
- 10 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 75 %
Erlernt von
Kreaturen und Haustiere
Minotaurus, Minotaurus Prime, Young Minotaurus
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 4 |
| 3 | 2 | 6 |
| 4 | 2 | 8 |
| 5 | 2 | 10 |
| 6 | 2 | 12 |
| 7 | 2 | 14 |
| 8 | 2 | 16 |
| 9 | 2 | 18 |
| 10 | 2 | 20 |
| 11 | 2 | 22 |
| 12 | 2 | 24 |
| 13 | 2 | 26 |
| 14 | 2 | 28 |
| 15 | 2 | 30 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 1.17 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.71 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |

