Seismic Wave
Fertigkeit #48098 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#48098
Seismic Wave
AktivNeutralMax. Stufe 10
Seismic Wave Lv10
NeutralMP 380 1 sec
Attack Skill
Deals physical damage to the target.
Cool Time 2 min
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 10 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 380
- Zauberzeit
- 1 sec
- Abklingzeit
- 2 min
- Reichweite
- 2
- Wirkungsbereich
- 2
Erlernt von
Kreaturen und Haustiere
Minotaurus, Minotaurus Prime
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 4 |
| 3 | 2 | 6 |
| 4 | 2 | 8 |
| 5 | 2 | 10 |
| 6 | 2 | 12 |
| 7 | 2 | 14 |
| 8 | 2 | 16 |
| 9 | 2 | 18 |
| 10 | 2 | 20 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30009 · PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE
Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 1.82 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance() |
| var2 | 0.52 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance() |
| var5 | 3 | Nombre de coups de basem_nTotalFire = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var7 | 0.5 | Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * 100; |

