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Fertigkeit #48141 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#48141

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AktivDunkelheitMax. Stufe 15
Iron Fencing: Strike Lv15
DunkelheitMP 180 1 sec
Shade attack skill
An Iron Knight fencing skill: Swiftly attacks the enemy.
Inflict huge damage on your enemy.
Cool Time 15 sec
This skill is affected by items and passive skills.

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 15 · +0
  • Physical damage: 500 % of your attack.

Eigenschaften

Stufe 15 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
180
Zauberzeit
1 sec
Abklingzeit
15 sec
Reichweite
2
Wirkungsbereich
2

Erlernt von

Kreaturen und Haustiere

Iron Knight, Iron Knight Prime, Young Iron Knight

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
11111
12112
13113
14114
15115
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var12Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.2Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();