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Fertigkeit #48142 · Server Séraphin
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acl Cı«#147187 · Zustandsseite öffnen
#48142
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AktivDunkelheitMax. Stufe 15
Iron Fencing: Steel Strike Lv15
DunkelheitMP 299 0.5 sec
Shade attack skill
An Iron Knight fencing skill: Focus on gaps in the enemy's armor.
Shatter an enemy's armor, reducing his Physical Defence.
Cool Time 30 sec
This skill is affected by items and passive skills.
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 15 · +0- Physical damage: 500 % of your attack.
- Then: 75 % chance to apply "acl Cı«" (level 15) for 10 s.
Eigenschaften
Stufe 15 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 299
- Zauberzeit
- 0.5 sec
- Abklingzeit
- 30 sec
- Reichweite
- 2
- Wirkungsbereich
- 2
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 15
- Dauer
- 10 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 75 %
Erlernt von
Kreaturen und Haustiere
Iron Knight, Iron Knight Prime, Young Iron Knight
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
| 11 | 1 | 11 |
| 12 | 1 | 12 |
| 13 | 1 | 13 |
| 14 | 1 | 14 |
| 15 | 1 | 15 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30002 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_ABSORB
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 2 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.2 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var5 | 0.12 | Multiplicateur par amélioration (variantes)int nAddHP = Damage.nDamage * GetVar(4); |

