A¶RÇ °ËLú: z¬°Ý
Fertigkeit #48145 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#48145
A¶RÇ °ËLú: z¬°Ý
AktivDunkelheitMax. Stufe 10
Iron Fencing: Flashing Blade Lv10
DunkelheitMP 380 1 sec
Shade attack skill
An Iron Knight fencing skill: The sharpened steel in your hand sings a deadly, dancing song.
This skill is renowned worldwide.
Cool Time 3 min
This skill is affected by items and passive skills.
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 10 · +0- Physical damage: 225 % of your attack.
- In 4 hits.
Eigenschaften
Stufe 10 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 380
- Zauberzeit
- 1 sec
- Abklingzeit
- 3 min
- Reichweite
- 2
- Wirkungsbereich
- 2
Erlernt von
Kreaturen und Haustiere
Iron Knight, Iron Knight Prime
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 4 |
| 3 | 2 | 6 |
| 4 | 2 | 8 |
| 5 | 2 | 10 |
| 6 | 2 | 12 |
| 7 | 2 | 14 |
| 8 | 2 | 16 |
| 9 | 2 | 18 |
| 10 | 2 | 20 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30016 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE
Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 1.5 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.075 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var5 | 4 | Nombre de coups de baseint nCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var7 | 0.5 | Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * nCount * 100; |

