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Fertigkeit #48146 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#48146

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AktivDunkelheitMax. Stufe 6
Iron Fencing: RIP Lv6
DunkelheitMP 360 1 sec
Shade attack magic
A true sign of mastery of the art of war.
A fatal blow, that send your enemy to his eternal rest.
May only be used on Ain enemies.
Cool Time 3 min
This skill is affected by items and passive skills.

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 6 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
360
Zauberzeit
1 sec
Abklingzeit
3 min
Reichweite
16
Wirkungsbereich
18

Erlernt von

Kreaturen und Haustiere

Iron Knight, Iron Knight Prime

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
122
224
326
428
5210
6212
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 234 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE_OR_DEATH

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableWertBedeutung
var13Multiplicateur de magie de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var20.2Multiplicateur par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var75Multiplicateur d'attaque physique (mixte)float fDeathProbability = ( GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var81…par niveaufloat fDeathProbability = ( GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var92Dégâts physiques fixesif( GetVar( 8 ) != CREATURE_ALL && GetVar( 8 ) != static_cast< StructMonster * >(pTarget)->GetCreatureGroup() )
var1110Multiplicateur physique par améliorationif( GetVar( 10 ) != 0 && GetVar( 10 ) + GetVar( 17 ) * GetRequestedSkillLevel() < (float)pTarget->GetHP()/pTarget->GetMaxHP()*100 ) return;
var181.5if( GetVar( 10 ) != 0 && GetVar( 10 ) + GetVar( 17 ) * GetRequestedSkillLevel() < (float)pTarget->GetHP()/pTarget->GetMaxHP()*100 ) return;