God's Judgement

Fertigkeit #48245 · Server Séraphin

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#48245

God's Judgement

AktivDunkelheit
God's Judgement Lv1
DunkelheitMP 375 2 sec
Shade attack magic
This representative of God judges and punishes its enemies.
Cool Time 2 min
This skill is affected by items and passive skills.

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
375
Zauberzeit
2 sec
Abklingzeit
2 min
Reichweite
16
Wirkungsbereich
18

Erlernt von

Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.

Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 234 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE_OR_DEATH

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableWertBedeutung
var10.2Multiplicateur de magie de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var4500Dégâts fixes de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var5100Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var75Multiplicateur d'attaque physique (mixte)float fDeathProbability = ( GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var80.5…par niveaufloat fDeathProbability = ( GetVar( 6 ) + GetVar( 7 ) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var999Dégâts physiques fixesif( GetVar( 8 ) != CREATURE_ALL && GetVar( 8 ) != static_cast< StructMonster * >(pTarget)->GetCreatureGroup() )
var1115Multiplicateur physique par améliorationif( GetVar( 10 ) != 0 && GetVar( 10 ) + GetVar( 17 ) * GetRequestedSkillLevel() < (float)pTarget->GetHP()/pTarget->GetMaxHP()*100 ) return;
var181if( GetVar( 10 ) != 0 && GetVar( 10 ) + GetVar( 17 ) * GetRequestedSkillLevel() < (float)pTarget->GetHP()/pTarget->GetMaxHP()*100 ) return;