Spirit Voices

Fertigkeit #48255 · Server Séraphin

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#48255

Spirit Voices

AktivNeutralMax. Stufe 15
Spirit Voices Lv15
NeutralMP 470 1.5 sec
Non-element attack magic
Summons magic by using the language of the spirits to attack the enemy.
Cool Time 45 sec
This skill is affected by items and passive skills.

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 15 · +0
  • Magic damage: 335 % of your magic attack + 575.

Eigenschaften

Stufe 15 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
470
Zauberzeit
1.5 sec
Abklingzeit
45 sec
Reichweite
22
Wirkungsbereich
20

Erlernt von

Kreaturen und Haustiere

Archmage Betrayal (9.1), Armoured Betrayal, Armoured Betrayal (9.1), Cardinal Betrayal, Crystal Ent, Crystal Fist Ent, Darklord Betrayal, Darklord Betrayal (9.1), Fierce Betrayal, Fierce Betrayal (9.1), Frostmage Betrayal, Frostmage Betrayal (9.1), General Betrayal, General Betrayal (9.1), Golden Defender Pixie, Golden Guard Captain Pixie, Golden Healer Pixie, Golden Magician Pixie, Golden Medic Pixie, Golden Royal Guard Pixie, Golden Shaman Pixie, Golden Surgeon Pixie, Golden Wizard Pixie, Guardian Betrayal, Guardian Betrayal (9.1), Healing Ent, Howler Betrayal, Howler Betrayal (9.1), Immortal Ent, Infernal Betrayal, Infernal Betrayal (9.1), Iron Ent, Iron Fist Ent, Living Ent, Resurrection Ent, Solid Ent, Soulless Betrayal, Soulless Betrayal (9.1), Steel Betrayal, Steel Betrayal (9.1), Steel Fist Ent, Steelmage Betrayal, Steelmage Betrayal (9.1), Stone Ent, Stone Fist Ent, Stormy Betrayal, Stormy Betrayal (9.1), Strong Ent, Terrormage Betrayal, Terrormage Betrayal (9.1), Thunder Betrayal, Thunder Betrayal (9.1), Tough Ent

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
11111
12112
13113
14114
15115
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableWertBedeutung
var11.1Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.15Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var4200Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var525Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();