Frozen Arrow
Fertigkeit #48258 · Server Séraphin
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Freezing#6009 · Zustandsseite öffnen
#48258
Frozen Arrow
AktivWasser
Frozen Arrow Lv1
WasserMP 36 0.5 sec
Water attack skill
Attack skill. For crossbow and long bow. Enemy is frozen in place with first attack. When frozen enemy is attacked again, frozen state is removed.
Cool Time 1 min 28.5 sec
This spell is affected by items and skills.
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 1 · +0- Physical damage: 125 % of your attack + 40.
- Then: 85 % chance to apply "Freezing" (level 1) for 3.3 s.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Wasser
- MP-Kosten
- 36
- Zauberzeit
- 0.5 sec
- Abklingzeit
- 1 min 28.5 sec
- Reichweite
- 20
- Wirkungsbereich
- 22
- Bonus auf kritische Treffer
- +10
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 1
- Dauer
- 3.3 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 85 %
Erlernt von
Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 1.2 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.05 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 40 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |

