Wave Cut
Fertigkeit #52009 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#52009
Wave Cut
AktivWasser
Wave Cut Lv1
WasserMP 318
Water Attack skill
Range Attack skill. Requires Dual Axes. Give repeated hit in front certain area with high Threat level.
Cool Time 45 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Wasser
- MP-Kosten
- 318
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 45 sec
- Reichweite
- Waffenreichweite
- Bonus auf kritische Treffer
- +10
Erlernt von
Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30015 · PHYSICAL_MULTIPLE_SPECIAL_REGION_DAMAGE_SELF
Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 0.55 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.1 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var3 | 115 | Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(12) * GetEnhance(); |
| var4 | 60 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(12) * GetEnhance(); |
| var5 | 5 | Nombre de coups de basefloat fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var6 | 1 | Coups supplémentaires par niveaunDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var7 | 3 | Délai entre coups (×100 ms)nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var9 | 3 | Rayon de zone de base (×12)nCount = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel();fRegionProperty = GetVar(8); |
| var10 | 3 | Rayon par niveaunFireInterval = GetVar(9) * 100;nCount = GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var12 | 0.3 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var13 | 140 | nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(12) * GetEnhance(); |

