Thunderbolt Wind Cut

Fertigkeit #52010 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#52010

Thunderbolt Wind Cut

AktivWind
Thunderbolt Wind Cut Lv1
WindMP 401
Air Attack skill
Range Attack skill. Requires Dual Axes. Attack front enemies with lightening and give Wind lasting damage.
Cool Time 45 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Wind
MP-Kosten
401
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
45 sec
Reichweite
Waffenreichweite
Bonus auf kritische Treffer
+10

Ausgelöster Zustand

Thunderbolt Wind Cut#162010 · Zustandsseite öffnen
Stufe
90
Dauer
16 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.

Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30013 · PHYSICAL_SINGLE_SPECIAL_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var11.8Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(13) * GetEnhance();
var20.1Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(13) * GetEnhance();
var4160Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var55Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), GetVar(8), fEffectLength, Ge
var74nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), GetVar(8), fEffectLength, Ge
var101Rayon par niveaunDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), GetVar(8), fEffectLength, Ge
var113Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), GetVar(8), fEffectLength, Ge
var1270Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();