Shield Charge

Fertigkeit #52019 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#52019

Shield Charge

AktivNeutral
Shield Charge Lv1
NeutralMP 48
Non-elemental Attack Skill
Effect Range 2m - 10m
Attack skill. Only for Shield. Holding the shield in the front, rush at a target, stun it and knock it back.
Cool Time 20 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
48
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
20 sec
Reichweite
10
Wirkungsbereich
10

Ausgelöster Zustand

Stun#6006 · Zustandsseite öffnen
Stufe
1
Dauer
3 sec
Wahrscheinlichkeit
85 %

Erlernt von

Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.

Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 151 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_WITHOUT_WEAPON_RUSH_KNOCK_BACK

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var280Multiplicateur par niveau de skillnDamage += nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance();
var3100Dégâts fixes de base
var42Dégâts fixes par niveau
var535Multiplicateur par amélioration (variantes)nDamage += nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance();
var65Charge (rush) si ≠ 0float fRange = GetVar(5) + GetVar(6) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(7) * GetEnhance();
var91Rayon de zone de base (×12)AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance() ) * 100;
var100.3Rayon par niveauAR_TIME knock_back_time = ( GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance() ) * 100;
var110.2Multiplicateur par amélioration de créatureAR_TIME knock_back_time = ( GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance() ) * 100;
var125Dégâts fixes par amélioration de créature