Freezing Arrow

Fertigkeit #52315 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#52315

Freezing Arrow

AktivWasser
Freezing Arrow Lv1
WasserMP 36 0.5 sec
Water Attack skill
Attack skill. Bow use only. Spiracle. Launches a freezing spiracle causing damage and immobilizing the target. When Attackiing immbilized target, it release the status.
Cool Time 1 min 30 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 1 · +0
  • Physical damage: 125 % of your attack + 40.
  • Then: 85 % chance to apply "Freezing" (level 1) for 5 s.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Wasser
MP-Kosten
36
Zauberzeit
0.5 sec
Abklingzeit
1 min 30 sec
Reichweite
Waffenreichweite
Bonus auf kritische Treffer
+10

Ausgelöster Zustand

Freezing#6009 · Zustandsseite öffnen
Stufe
1
Dauer
5 sec
Wahrscheinlichkeit
85 %

Erlernt von

Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.

Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var11.2Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.05Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var440Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var110.05Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var1235Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;