Pass Damage
Fertigkeit #54012 · Server Séraphin
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Pass Damage#14012 · Zustandsseite öffnen
#54012
Pass Damage
AktivNeutral
Pass Damage Lv1
NeutralMP 30
non-elemental buff magic
Self-togle type. Special magic which the damage you gets will give to your creature for certain rate
Cool Time 10 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 1 · +0- Aura: while it is on, "Pass Damage" (level 17) is kept around you.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 30
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 10 sec
- Reichweite
- 30
- Wirkungsbereich
- 30
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 17
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 701 · TOGGLE_AURA
Aura à bascule : tant qu'elle est active, l'état « État appliqué » est maintenu sur les cibles autorisées (soi, groupe…) dans la portée, avec un coût de PM périodique.
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 1 | — |
| var2 | 1 | — |

