Bloody Arrow
Fertigkeit #54802 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#54802
Bloody Arrow
AktivDunkelheit
Bloody Arrow Lv1
DunkelheitMP 38 2.5 sec
Shade Attack magic
Attack magic. Attack with bloody magic arrows in a row by decreasing creature's HP.
Cool Time 2 min
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 38
- Zauberzeit
- 2.5 sec
- Abklingzeit
- 2 min
- Reichweite
- 20
- Wirkungsbereich
- 20
Erlernt von
Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 233 · MAGIC_MULTIPLE_DAMAGE_DEAL_SUMMON_HP
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 0.5 | Multiplicateur de magie de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var4 | 16 | Dégâts fixes de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var5 | 16 | Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var6 | 35 | Dégâts fixes par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var7 | 4 | Multiplicateur d'attaque physique (mixte)m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7)*GetRequestedSkillLevel(); |
| var9 | 0.3 | Dégâts physiques fixesm_nFireTime += GetVar(8) * 100; |
| var11 | 40 | Multiplicateur physique par amélioration |

