Life Leech

Fertigkeit #58014 · Server Séraphin

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#58014

Life Leech

AktivDunkelheit
Life Leech Lv1
DunkelheitMP 50 2 sec
Shade Attack magic
Attack magic. Give shade damage and absorb the damage as HP with certain rate.
Cool Time 30 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
50
Zauberzeit
2 sec
Abklingzeit
30 sec
Reichweite
16
Wirkungsbereich
16

Erlernt von

Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.

Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 235 · MAGIC_DAMAGE_WITH_ABSORB_HP_MP

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableWertBedeutung
var11.05Multiplicateur de magie de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var20.05Multiplicateur par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var30.05Multiplicateur par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var560Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var635Dégâts fixes par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var70.3Multiplicateur d'attaque physique (mixte)int nAddHP = Damage.nDamage * ( GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(8) * GetEnhance() );
var80.01…par niveauint nAddHP = Damage.nDamage * ( GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(8) * GetEnhance() );
var90.01Dégâts physiques fixesint nAddHP = Damage.nDamage * ( GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(8) * GetEnhance() );