Life Leech
Fertigkeit #58014 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#58014
Life Leech
AktivDunkelheit
Life Leech Lv1
DunkelheitMP 50 2 sec
Shade Attack magic
Attack magic. Give shade damage and absorb the damage as HP with certain rate.
Cool Time 30 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 50
- Zauberzeit
- 2 sec
- Abklingzeit
- 30 sec
- Reichweite
- 16
- Wirkungsbereich
- 16
Erlernt von
Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 235 · MAGIC_DAMAGE_WITH_ABSORB_HP_MP
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 1.05 | Multiplicateur de magie de baseint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var2 | 0.05 | Multiplicateur par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var3 | 0.05 | Multiplicateur par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var5 | 60 | Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var6 | 35 | Dégâts fixes par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var7 | 0.3 | Multiplicateur d'attaque physique (mixte)int nAddHP = Damage.nDamage * ( GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(8) * GetEnhance() ); |
| var8 | 0.01 | …par niveauint nAddHP = Damage.nDamage * ( GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(8) * GetEnhance() ); |
| var9 | 0.01 | Dégâts physiques fixesint nAddHP = Damage.nDamage * ( GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(8) * GetEnhance() ); |

