Shield Strike

Fertigkeit #62002 · Server Séraphin

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#62002

Shield Strike

AktivNeutralMax. Stufe 20
Shield Strike Lv11
NeutralMP 190
Attack Skill
A shield only skill that strikes the target and stuns it while also increasing your threat level.
Cool Time 1 min

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 11 · +0
  • Physical damage: 210 % of your attack + 1,650.
  • Then: 85 % chance to apply "Stun" (level 11) for 3 s.

Eigenschaften

Stufe 11 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
190
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
1 min
Reichweite
Waffenreichweite

Ausgelöster Zustand

Stun#6006 · Zustandsseite öffnen
Stufe
11
Dauer
3 sec
Wahrscheinlichkeit
85 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 15, Shield Smash Stufe 1
    • Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Shield Smash Stufe 1
    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Shield Smash Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Shield Smash Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 14erfordert: Jobstufe 15, Shield Smash Stufe 11
    • Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Shield Smash Stufe 11
    • Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Shield Smash Stufe 11
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Shield Smash Stufe 11

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1200200
2670870
31.3802.250
43.0005.250
55.00010.250
68.72018.970
712.10031.070
815.80046.870
924.00070.870
1029.800100.670
1143.400144.070
1251.400195.470
1360.000255.470
1484.600340.070
1597.100437.170
16135.000572.170
17152.000724.170
18171.000895.170
19241.0001.136.170
20281.0001.417.170
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var11Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.1Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var4150Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var110.2Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var12120Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;