Restrain

Fertigkeit #62003 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#62003

Restrain

AktivNeutralMax. Stufe 20
Restrain Lv6
NeutralMP 35
Attack Skill
An attack skill that also decreases the target's movement speed for a short time.
Cool Time 17 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 6 · +0
  • Physical damage: 230 % of your attack + 960.
  • Then: applies "Move Speed Degrade" (level 6) for 3 s.

Eigenschaften

Stufe 6 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
35
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
17 sec
Reichweite
Waffenreichweite

Ausgelöster Zustand

Move Speed Degrade#5009 · Zustandsseite öffnen
Stufe
6
Dauer
3 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Stun Mace Stufe 1
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Stun Mace Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Stun Mace Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Stun Mace Stufe 6
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Stun Mace Stufe 6
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Stun Mace Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 15, Divine Cross Stufe 11
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Divine Cross Stufe 11
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Divine Cross Stufe 11
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Divine Cross Stufe 11
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Devout Fury Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Devout Fury Stufe 2
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Remorselessness Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Remorselessness Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1200200
21.3801.580
35.0006.580
412.10018.680
524.00042.680
643.40086.080
760.000146.080
897.100243.180
9152.000395.180
10241.000636.180
11131.000767.180
12245.0001.012.180
13458.0001.470.180
14856.0002.326.180
151.599.0003.925.180
162.987.0006.912.180
175.578.00012.490.180
1810.419.00022.909.180
1919.461.00042.370.180
2036.348.00078.718.180
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var11.1Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.2Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var4160Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var110.3Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var12140Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;