Wild Stream

Fertigkeit #62005 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#62005

Wild Stream

AktivWasserMax. Stufe 20
Wild Stream Lv1
WasserMP 128
Water Attack Skill
Using a two-handed weapon, you attack nearby monsters and cause Water damage over time.
Cool Time 8 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 1 · +0
  • Physical damage around the target: 182 % of your attack + 90.
  • Then: applies "Wild Stream" (level 2) for 11 s.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Wasser
MP-Kosten
128
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
8 sec
Reichweite
Waffenreichweite

Ausgelöster Zustand

Wild Stream#162005 · Zustandsseite öffnen
Stufe
2
Dauer
11 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Defense Breaker Stufe 6
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Defense Breaker Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Invigorating Essence Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Invigorating Essence Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
143.40043.400
251.40094.800
360.000154.800
484.600239.400
597.100336.500
6135.000471.500
7152.000623.500
8171.000794.500
9241.0001.035.500
10281.0001.316.500
11131.0001.447.500
12245.0001.692.500
13458.0002.150.500
14856.0003.006.500
151.599.0004.605.500
162.987.0007.592.500
175.578.00013.170.500
1810.419.00023.589.500
1919.461.00043.050.500
2036.348.00079.398.500
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var11.7Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.12Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var490Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var58Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var710nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var110.15Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var1270Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nKnockbackTime = ( GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;