Laser Blade

Fertigkeit #62006 · Server Séraphin

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#62006

Laser Blade

AktivLichtMax. Stufe 10
Laser Blade Lv. 10
LichtMP 297
Attack Skill
Cuts deep into the flesh of your opponent with two rapid strikes that reduce the target's Movement Speed and reduce your threat level.
Cool Time 5 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 10 · +0
  • Physical damage: 400 % of your attack + 940.
  • In 2 hits.
  • Then: 90 % chance to apply "Move Speed Degrade" (level 5) for 5 s.

Eigenschaften

Stufe 10 · +0
Typ
Aktiv
Element
Licht
MP-Kosten
297
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
5 sec
Reichweite
Waffenreichweite

Ausgelöster Zustand

Move Speed Degrade#5009 · Zustandsseite öffnen
Stufe
5
Dauer
5 sec
Wahrscheinlichkeit
90 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Dual Strike Stufe 1

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
143.40043.400
251.40094.800
360.000154.800
484.600239.400
597.100336.500
6135.000471.500
7152.000623.500
8171.000794.500
9241.0001.035.500
10281.0001.316.500
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30016 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE

Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var12Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var20.2Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var3140Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var480Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var52Nombre de coups de baseint nCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var70.1Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * nCount * 100;
var110.15Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1270Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();