Laser Blade
Fertigkeit #62006 · Server Séraphin
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Move Speed Degrade#5009 · Zustandsseite öffnen
#62006
Laser Blade
AktivLichtMax. Stufe 10
Laser Blade Lv. 10
LichtMP 297
Attack Skill
Cuts deep into the flesh of your opponent with two rapid strikes that reduce the target's Movement Speed and reduce your threat level.
Cool Time 5 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 10 · +0- Physical damage: 400 % of your attack + 940.
- In 2 hits.
- Then: 90 % chance to apply "Move Speed Degrade" (level 5) for 5 s.
Eigenschaften
Stufe 10 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Licht
- MP-Kosten
- 297
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 5 sec
- Reichweite
- Waffenreichweite
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 5
- Dauer
- 5 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 90 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Dual Strike Stufe 1
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 43.400 | 43.400 |
| 2 | 51.400 | 94.800 |
| 3 | 60.000 | 154.800 |
| 4 | 84.600 | 239.400 |
| 5 | 97.100 | 336.500 |
| 6 | 135.000 | 471.500 |
| 7 | 152.000 | 623.500 |
| 8 | 171.000 | 794.500 |
| 9 | 241.000 | 1.035.500 |
| 10 | 281.000 | 1.316.500 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30016 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE
Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 2 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.2 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var3 | 140 | Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var4 | 80 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var5 | 2 | Nombre de coups de baseint nCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var7 | 0.1 | Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * nCount * 100; |
| var11 | 0.15 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var12 | 70 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |

