Divine Crash

Fertigkeit #62007 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#62007

Divine Crash

AktivLichtMax. Stufe 11
Divine Crash Lv11
LichtMP 320
Holy Attack Skill
Lunges forward into your enemy like a flash and causes holy damage to them. Can not be used in close combat.
Cool Time 40 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 11 · +0
  • Physical damage: 300 % of your attack + 572.

Eigenschaften

Stufe 11 · +0
Typ
Aktiv
Element
Licht
MP-Kosten
320
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
40 sec
Reichweite
18
Wirkungsbereich
18

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Light Speed Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 8erfordert: Killing Spree Stufe 1
    • Stufen 6 bis 11erfordert: Killing Spree Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
143.40043.400
260.000103.400
397.100200.500
4152.000352.500
5241.000593.500
6243.000836.500
7709.0001.545.500
82.068.0003.613.500
96.035.0009.648.500
1017.613.00027.261.500
1151.402.00078.663.500
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30004 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_RUSH

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var11.9Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.1Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var452Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var52Multiplicateur par amélioration (variantes)nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance();
var6200Charge (rush) si ≠ 0if( !RUSH( pTarget, GetVar(5) ) )nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();