Wave Cut

Fertigkeit #62009 · Server Séraphin

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#62009

Wave Cut

AktivWasserMax. Stufe 20
Wave Cut Lv20
WasserMP 620
Water Attack Skill
Three quick strikes that flow together like an ocean wave. Dual Axes only.
Cool Time 45 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 20 · +0
Typ
Aktiv
Element
Wasser
MP-Kosten
620
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
45 sec
Reichweite
Waffenreichweite
Bonus auf kritische Treffer
+10

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 15, Storming Serial Cut Stufe 6
    • Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Storming Serial Cut Stufe 6
    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Storming Serial Cut Stufe 6
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Storming Serial Cut Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 25, Blasting Rock Cut Stufe 6
    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Blasting Rock Cut Stufe 6
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Blasting Rock Cut Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Steel Presence Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Steel Presence Stufe 2
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Summon Mastery Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Summon Mastery Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
143.40043.400
251.40094.800
360.000154.800
484.600239.400
597.100336.500
6135.000471.500
7152.000623.500
8171.000794.500
9241.0001.035.500
10281.0001.316.500
11131.0001.447.500
12245.0001.692.500
13458.0002.150.500
14856.0003.006.500
151.599.0004.605.500
162.987.0007.592.500
175.578.00013.170.500
1810.419.00023.589.500
1919.461.00043.050.500
2036.348.00079.398.500
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30012 · PHYSICAL_MULTIPLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var11.5Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var20.2Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var3215Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(12) * GetEnhance();
var475Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(12) * GetEnhance();
var58Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var712nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var86nCount = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel();nRegionType = static_cast< int >( GetVar(7) );
var100.3Rayon par niveaunFireInterval = GetVar(9) * 100;nCount = GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel();
var110.35Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nCount = GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel();
var12160Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();