Beast Shockwave
Fertigkeit #62012 · Server Séraphin
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Stun#6006 · Zustandsseite öffnen
#62012
Beast Shockwave
AktivNeutralMax. Stufe 9
Beast Shockwave Lv9
NeutralMP 280
Attack Skill
Shoot shockwaves at the target, causing damage and stunning it for a short time.
Cool Time 36.5 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 9 · +0- Physical damage: 100 % of your attack + 384.
- Then: 90 % chance to apply "Stun" (level 9) for 3.7 s.
Eigenschaften
Stufe 9 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 280
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 36.5 sec
- Reichweite
- 16
- Wirkungsbereich
- 16
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 9
- Dauer
- 3.7 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 90 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Beast Disguise Stufe 6
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 7erfordert: Rend and Tear Stufe 1
- Stufen 6 bis 9erfordert: Rend and Tear Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 43.400 | 43.400 |
| 2 | 60.000 | 103.400 |
| 3 | 97.100 | 200.500 |
| 4 | 152.000 | 352.500 |
| 5 | 241.000 | 593.500 |
| 6 | 1.173.000 | 1.766.500 |
| 7 | 4.279.000 | 6.045.500 |
| 8 | 15.609.000 | 21.654.500 |
| 9 | 56.940.000 | 78.594.500 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 1 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var3 | 150 | Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 26 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var12 | 40 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |

