Beast Shockwave

Fertigkeit #62012 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#62012

Beast Shockwave

AktivNeutralMax. Stufe 9
Beast Shockwave Lv9
NeutralMP 280
Attack Skill
Shoot shockwaves at the target, causing damage and stunning it for a short time.
Cool Time 36.5 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 9 · +0
  • Physical damage: 100 % of your attack + 384.
  • Then: 90 % chance to apply "Stun" (level 9) for 3.7 s.

Eigenschaften

Stufe 9 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
280
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
36.5 sec
Reichweite
16
Wirkungsbereich
16

Ausgelöster Zustand

Stun#6006 · Zustandsseite öffnen
Stufe
9
Dauer
3.7 sec
Wahrscheinlichkeit
90 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Beast Disguise Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 7erfordert: Rend and Tear Stufe 1
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Rend and Tear Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
143.40043.400
260.000103.400
397.100200.500
4152.000352.500
5241.000593.500
61.173.0001.766.500
74.279.0006.045.500
815.609.00021.654.500
956.940.00078.594.500
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var11Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var3150Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var426Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var1240Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;