Dual Shot

Fertigkeit #62301 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#62301

Dual Shot

AktivNeutralMax. Stufe 10
Dual Shot Lv10
NeutralMP 262 0.5 sec
Attack Skill
Crossbow only. Shoot two arrows in a row.
Cool Time 9 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 10 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
262
Zauberzeit
0.5 sec
Abklingzeit
9 sec
Reichweite
Waffenreichweite

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 1erfordert: Jobstufe 5, Cross Bow Mastery Stufe 1
    • Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 10, Cross Bow Mastery Stufe 1
    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Cross Bow Mastery Stufe 1
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Cross Bow Mastery Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Cross Bow Mastery Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 6erfordert: Jobstufe 5, Cross Bow Mastery Stufe 11
    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Cross Bow Mastery Stufe 11
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Cross Bow Mastery Stufe 11
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Cross Bow Mastery Stufe 11
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Cross Bow Mastery Stufe 11

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1200200
21.3801.580
35.0006.580
412.10018.680
524.00042.680
643.40086.080
760.000146.080
897.100243.180
9152.000395.180
10241.000636.180
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30009 · PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE

Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var12Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance()
var20.35Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance()
var385Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(11) * GetEnhance()
var432Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(11) * GetEnhance()
var52Nombre de coups de basem_nTotalFire = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var70.25Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * 100;
var110.038Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(10) * GetEnhance()AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var1235Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + ( ( nEffectType == SkillBase::EF_PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_DAMAGE ) ? ( GetVar(11) * GetEnhance()AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;