Piercing Arrow

Fertigkeit #62303 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#62303

Piercing Arrow

AktivNeutralMax. Stufe 30
Piercing Arrow Lv30
NeutralMP 338 0.5 sec
Attack Skill
Cross Bow and Long Bow only. Attacks the target with sharp arrows and causes bleeding. Stacks 3 times.
Cool Time 7 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 30 · +0
  • Physical damage around the target: 1,680 % of your attack + 600.
  • Then: applies "Piercing Arrow" (level 1) for 13 s.

Eigenschaften

Stufe 30 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
338
Zauberzeit
0.5 sec
Abklingzeit
7 sec
Reichweite
Waffenreichweite

Ausgelöster Zustand

Piercing Arrow#6021 · Zustandsseite öffnen
Stufe
1
Dauer
13 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 15, Thrust Arrow Stufe 1
    • Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Thrust Arrow Stufe 1
    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Thrust Arrow Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Thrust Arrow Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 14erfordert: Jobstufe 15, Thrust Arrow Stufe 11
    • Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Thrust Arrow Stufe 11
    • Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Thrust Arrow Stufe 11
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Thrust Arrow Stufe 11
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 21 bis 25erfordert: Combat Prowess Stufe 1
    • Stufen 21 bis 30erfordert: Combat Prowess Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1200200
2670870
31.3802.250
43.0005.250
55.00010.250
68.72018.970
712.10031.070
815.80046.870
924.00070.870
1029.800100.670
1143.400144.070
1251.400195.470
1360.000255.470
1484.600340.070
1597.100437.170
16135.000572.170
17152.000724.170
18171.000895.170
19241.0001.136.170
20281.0001.417.170
21131.0001.548.170
22245.0001.793.170
23458.0002.251.170
24856.0003.107.170
251.599.0004.706.170
262.987.0007.693.170
275.578.00013.271.170
2810.419.00023.690.170
2919.461.00043.151.170
3036.348.00079.499.170
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var11.8Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.5Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var420Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var510Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var710nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var110.3Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var1239Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nKnockbackTime = ( GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;