Piercing Arrow
Fertigkeit #62303 · Server Séraphin
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Piercing Arrow#6021 · Zustandsseite öffnen
#62303
Piercing Arrow
AktivNeutralMax. Stufe 30
Piercing Arrow Lv30
NeutralMP 338 0.5 sec
Attack Skill
Cross Bow and Long Bow only. Attacks the target with sharp arrows and causes bleeding. Stacks 3 times.
Cool Time 7 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 30 · +0- Physical damage around the target: 1,680 % of your attack + 600.
- Then: applies "Piercing Arrow" (level 1) for 13 s.
Eigenschaften
Stufe 30 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 338
- Zauberzeit
- 0.5 sec
- Abklingzeit
- 7 sec
- Reichweite
- Waffenreichweite
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 1
- Dauer
- 13 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 15, Thrust Arrow Stufe 1
- Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Thrust Arrow Stufe 1
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Thrust Arrow Stufe 1
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Thrust Arrow Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 14erfordert: Jobstufe 15, Thrust Arrow Stufe 11
- Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Thrust Arrow Stufe 11
- Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Thrust Arrow Stufe 11
- Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Thrust Arrow Stufe 11
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 21 bis 25erfordert: Combat Prowess Stufe 1
- Stufen 21 bis 30erfordert: Combat Prowess Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 670 | 870 |
| 3 | 1.380 | 2.250 |
| 4 | 3.000 | 5.250 |
| 5 | 5.000 | 10.250 |
| 6 | 8.720 | 18.970 |
| 7 | 12.100 | 31.070 |
| 8 | 15.800 | 46.870 |
| 9 | 24.000 | 70.870 |
| 10 | 29.800 | 100.670 |
| 11 | 43.400 | 144.070 |
| 12 | 51.400 | 195.470 |
| 13 | 60.000 | 255.470 |
| 14 | 84.600 | 340.070 |
| 15 | 97.100 | 437.170 |
| 16 | 135.000 | 572.170 |
| 17 | 152.000 | 724.170 |
| 18 | 171.000 | 895.170 |
| 19 | 241.000 | 1.136.170 |
| 20 | 281.000 | 1.417.170 |
| 21 | 131.000 | 1.548.170 |
| 22 | 245.000 | 1.793.170 |
| 23 | 458.000 | 2.251.170 |
| 24 | 856.000 | 3.107.170 |
| 25 | 1.599.000 | 4.706.170 |
| 26 | 2.987.000 | 7.693.170 |
| 27 | 5.578.000 | 13.271.170 |
| 28 | 10.419.000 | 23.690.170 |
| 29 | 19.461.000 | 43.151.170 |
| 30 | 36.348.000 | 79.499.170 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 1.8 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.5 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 20 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var5 | 10 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var6 | 1 | Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var7 | 10 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var11 | 0.3 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var12 | 39 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nKnockbackTime = ( GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |

