Steel Cage

Fertigkeit #62305 · Server Séraphin

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#62305

Steel Cage

AktivNeutralMax. Stufe 20
Steel Cage Lv20
NeutralMP 984 0.3 sec
Ranged Attack Skill
Bows only. Pour down a volley of arrows damaging enemies in a wide area. You are unable to move for the duration of the effect.
Cool Time 30 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 20 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
984
Zauberzeit
0.3 sec
Abklingzeit
30 sec
Reichweite
Waffenreichweite
Bonus auf kritische Treffer
+10

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Freezing Arrow Stufe 6
    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Freezing Arrow Stufe 6
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Freezing Arrow Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Victory Cheer Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Victory Cheer Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
143.40043.400
251.40094.800
360.000154.800
484.600239.400
597.100336.500
6135.000471.500
7152.000623.500
8171.000794.500
9241.0001.035.500
10281.0001.316.500
11131.0001.447.500
12245.0001.692.500
13458.0002.150.500
14856.0003.006.500
151.599.0004.605.500
162.987.0007.592.500
175.578.00013.170.500
1810.419.00023.589.500
1919.461.00043.050.500
2036.348.00079.398.500
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30018 · PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var10.5Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var20.15Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var420Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var510Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var710nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var810m_nTotalFire = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel();
var100.5Rayon par niveaum_nFireTime += GetVar(9) * 100;
var110.04Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1270Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();