Steel Cage
Fertigkeit #62305 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#62305
Steel Cage
AktivNeutralMax. Stufe 20
Steel Cage Lv20
NeutralMP 984 0.3 sec
Ranged Attack Skill
Bows only. Pour down a volley of arrows damaging enemies in a wide area. You are unable to move for the duration of the effect.
Cool Time 30 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 20 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 984
- Zauberzeit
- 0.3 sec
- Abklingzeit
- 30 sec
- Reichweite
- Waffenreichweite
- Bonus auf kritische Treffer
- +10
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Freezing Arrow Stufe 6
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Freezing Arrow Stufe 6
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Freezing Arrow Stufe 6
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Victory Cheer Stufe 1
- Stufen 11 bis 20erfordert: Victory Cheer Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 43.400 | 43.400 |
| 2 | 51.400 | 94.800 |
| 3 | 60.000 | 154.800 |
| 4 | 84.600 | 239.400 |
| 5 | 97.100 | 336.500 |
| 6 | 135.000 | 471.500 |
| 7 | 152.000 | 623.500 |
| 8 | 171.000 | 794.500 |
| 9 | 241.000 | 1.035.500 |
| 10 | 281.000 | 1.316.500 |
| 11 | 131.000 | 1.447.500 |
| 12 | 245.000 | 1.692.500 |
| 13 | 458.000 | 2.150.500 |
| 14 | 856.000 | 3.006.500 |
| 15 | 1.599.000 | 4.605.500 |
| 16 | 2.987.000 | 7.592.500 |
| 17 | 5.578.000 | 13.170.500 |
| 18 | 10.419.000 | 23.589.500 |
| 19 | 19.461.000 | 43.050.500 |
| 20 | 36.348.000 | 79.398.500 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30018 · PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_REGION_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 0.5 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.15 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var4 | 20 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var5 | 10 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var6 | 1 | Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var7 | 10 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var8 | 10 | m_nTotalFire = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var10 | 0.5 | Rayon par niveaum_nFireTime += GetVar(9) * 100; |
| var11 | 0.04 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var12 | 70 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |

