Frost Spear

Fertigkeit #63002 · Server Séraphin

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#63002

Frost Spear

AktivWasserMax. Stufe 20
Frost Spear Lv6
WasserMP 175 1.5 sec
Water Attack Magic
Attacks enemies with a spear of ice that causes damage and decrease the target's attack speed.
Cool Time 51 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 6 · +0
  • Magic damage: 470 % of your magic attack + 690.
  • Then: 90 % chance to apply "Frost Spear" (level 6) for 7.1 s.

Eigenschaften

Stufe 6 · +0
Typ
Aktiv
Element
Wasser
MP-Kosten
175
Zauberzeit
1.5 sec
Abklingzeit
51 sec
Reichweite
16
Wirkungsbereich
16

Ausgelöster Zustand

Frost Spear#163002 · Zustandsseite öffnen
Stufe
6
Dauer
7.1 sec
Wahrscheinlichkeit
90 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 25, Blessing of Intelligence Stufe 1
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Blessing of Intelligence Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Blessing of Intelligence Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Minor Shining Weapon Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Minor Shining Weapon Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 15, Blessing of Intelligence Stufe 6
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Blessing of Intelligence Stufe 6
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Blessing of Intelligence Stufe 6
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Blessing of Intelligence Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Minor Shining Weapon Stufe 11
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Minor Shining Weapon Stufe 11
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Vortex Magic Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Vortex Magic Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1180180
21.2401.420
34.5005.920
410.90016.820
521.60038.420
639.00077.420
754.000131.420
887.400218.820
9137.000355.820
10216.000571.820
11131.000702.820
12245.000947.820
13458.0001.405.820
14856.0002.261.820
151.599.0003.860.820
162.987.0006.847.820
175.578.00012.425.820
1810.419.00022.844.820
1919.461.00042.305.820
2036.348.00078.653.820
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableWertBedeutung
var13.5Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.2Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.2Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var5115Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var652Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();