Shining Cross

Fertigkeit #63003 · Server Séraphin

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#63003

Shining Cross

AktivLichtMax. Stufe 30
Shining Cross Lv30
LichtMP 1867 1.5 sec
Holy Attack Magic
Range attack magic that strikes enemies in an area with a holy cross.
Cool Time 15 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 30 · +0
  • Magic damage in an area: 730 % of your magic attack + 2,400.
  • Then: applies "Shining Cross" (level 60) for 10 s.

Eigenschaften

Stufe 30 · +0
Typ
Aktiv
Element
Licht
MP-Kosten
1.867
Zauberzeit
1.5 sec
Abklingzeit
15 sec
Reichweite
20
Wirkungsbereich
20

Ausgelöster Zustand

Shining Cross#163003 · Zustandsseite öffnen
Stufe
60
Dauer
10 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Heaven's Spear Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Heaven's Spear Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Heaven's Spear Stufe 6
    • Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Heaven's Spear Stufe 6
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Heaven's Spear Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 21 bis 25erfordert: Angel's Deception Stufe 1
    • Stufen 21 bis 30erfordert: Angel's Deception Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1180180
2600780
31.2402.020
42.7004.720
54.5009.220
67.85017.070
710.90027.970
814.20042.170
921.60063.770
1026.80090.570
1139.000129.570
1246.200175.770
1354.000229.770
1476.100305.870
1587.400393.270
16121.000514.270
17137.000651.270
18154.000805.270
19216.0001.021.270
20253.0001.274.270
21131.0001.405.270
22245.0001.650.270
23458.0002.108.270
24856.0002.964.270
251.599.0004.563.270
262.987.0007.550.270
275.578.00013.128.270
2810.419.00023.547.270
2919.461.00043.008.270
3036.348.00079.356.270
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableWertBedeutung
var12.8Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var20.15…par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var30.12…par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var580Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var645int nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var107float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9);
var113float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10);
var1212float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11);