Shining Cross
Fertigkeit #63003 · Server Séraphin
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Shining Cross#163003 · Zustandsseite öffnen
#63003
Shining Cross
AktivLichtMax. Stufe 30
Shining Cross Lv11
LichtMP 727 1.5 sec
Holy Attack Magic
Range attack magic that strikes enemies in an area with a holy cross.
Cool Time 15 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 11 · +0- Magic damage in an area: 445 % of your magic attack + 880.
- Then: applies "Shining Cross" (level 22) for 10 s.
Eigenschaften
Stufe 11 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Licht
- MP-Kosten
- 727
- Zauberzeit
- 1.5 sec
- Abklingzeit
- 15 sec
- Reichweite
- 20
- Wirkungsbereich
- 20
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 22
- Dauer
- 10 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Heaven's Spear Stufe 1
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Heaven's Spear Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Heaven's Spear Stufe 6
- Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Heaven's Spear Stufe 6
- Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Heaven's Spear Stufe 6
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 21 bis 25erfordert: Angel's Deception Stufe 1
- Stufen 21 bis 30erfordert: Angel's Deception Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 600 | 780 |
| 3 | 1.240 | 2.020 |
| 4 | 2.700 | 4.720 |
| 5 | 4.500 | 9.220 |
| 6 | 7.850 | 17.070 |
| 7 | 10.900 | 27.970 |
| 8 | 14.200 | 42.170 |
| 9 | 21.600 | 63.770 |
| 10 | 26.800 | 90.570 |
| 11 | 39.000 | 129.570 |
| 12 | 46.200 | 175.770 |
| 13 | 54.000 | 229.770 |
| 14 | 76.100 | 305.870 |
| 15 | 87.400 | 393.270 |
| 16 | 121.000 | 514.270 |
| 17 | 137.000 | 651.270 |
| 18 | 154.000 | 805.270 |
| 19 | 216.000 | 1.021.270 |
| 20 | 253.000 | 1.274.270 |
| 21 | 131.000 | 1.405.270 |
| 22 | 245.000 | 1.650.270 |
| 23 | 458.000 | 2.108.270 |
| 24 | 856.000 | 2.964.270 |
| 25 | 1.599.000 | 4.563.270 |
| 26 | 2.987.000 | 7.550.270 |
| 27 | 5.578.000 | 13.128.270 |
| 28 | 10.419.000 | 23.547.270 |
| 29 | 19.461.000 | 43.008.270 |
| 30 | 36.348.000 | 79.356.270 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 2.8 | Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var2 | 0.15 | …par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var3 | 0.12 | …par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var5 | 80 | Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var6 | 45 | int nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var10 | 7 | float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9); |
| var11 | 3 | float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10); |
| var12 | 12 | float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11); |

