Heaven's Spear

Fertigkeit #63004 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#63004

Heaven's Spear

AktivLichtMax. Stufe 10
Heaven's Spear Lv6
LichtMP 158 1.5 sec
Holy Attack Magic
Attacks the target and those nearby with a spear of light, applying Holy Damage over time.
Cool Time 25 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 6 · +0
  • Magic damage in an area: 712 % of your magic attack + 570.
  • Then: applies "Heaven's Spear" (level 12) for 12.1 s.

Eigenschaften

Stufe 6 · +0
Typ
Aktiv
Element
Licht
MP-Kosten
158
Zauberzeit
1.5 sec
Abklingzeit
25 sec
Reichweite
20
Wirkungsbereich
20

Ausgelöster Zustand

Heaven's Spear#163004 · Zustandsseite öffnen
Stufe
12
Dauer
12.1 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 25, Light Saver Stufe 1
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Light Saver Stufe 1
    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Light Saver Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 15, Flash Stufe 6
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Flash Stufe 6
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Flash Stufe 6
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Flash Stufe 6

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1180180
21.2401.420
34.5005.920
410.90016.820
521.60038.420
639.00077.420
754.000131.420
887.400218.820
9137.000355.820
10216.000571.820
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableWertBedeutung
var14Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var20.52…par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var30.155…par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var595Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var640int nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var108float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9);
var113float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10);
var1210float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11);