Fire Arrow

Fertigkeit #63007 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#63007

Fire Arrow

AktivFeuerMax. Stufe 20
Fire Arrow Lv11
FeuerMP 52 0.5 sec
Fire Attack Magic
Attacks the target with flaming arrows.
Cool Time 0.8 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 11 · +0
  • Magic damage: 145 % of your magic attack + 165.

Eigenschaften

Stufe 11 · +0
Typ
Aktiv
Element
Feuer
MP-Kosten
52
Zauberzeit
0.5 sec
Abklingzeit
0.8 sec
Reichweite
16
Wirkungsbereich
16

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 5, Magical Training Mastery Stufe 1
    • Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 10, Magical Training Mastery Stufe 1
    • Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Magical Training Mastery Stufe 1
    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Magical Training Mastery Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Magical Training Mastery Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 12erfordert: Jobstufe 5, Magical Training Mastery Stufe 11
    • Stufen 11 bis 14erfordert: Jobstufe 10, Magical Training Mastery Stufe 11
    • Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Magical Training Mastery Stufe 11
    • Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Magical Training Mastery Stufe 11
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Magical Training Mastery Stufe 11

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1180180
2600780
31.2402.020
42.7004.720
54.5009.220
67.85017.070
710.90027.970
814.20042.170
921.60063.770
1026.80090.570
1139.000129.570
1246.200175.770
1354.000229.770
1476.100305.870
1587.400393.270
16121.000514.270
17137.000651.270
18154.000805.270
19216.0001.021.270
20253.0001.274.270
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableWertBedeutung
var10.9Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.05Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.05Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var515Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var635Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();