Divine Flash

Fertigkeit #63009 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#63009

Divine Flash

AktivLichtMax. Stufe 20
Divine Flash Lv1
LichtMP 38 1 sec
Holy Attack Skill
Attack Skill. Inflicts damage on a target and temporarily blinds.
Cool Time 17 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 1 · +0
  • Physical damage around the target: 165 % of your attack + 52.
  • Then: applies "Blindness" for 2 s.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Licht
MP-Kosten
38
Zauberzeit
1 sec
Abklingzeit
17 sec
Reichweite
Waffenreichweite

Ausgelöster Zustand

Blindness#6014 · Zustandsseite öffnen
Dauer
2 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 25, Blessing Stufe 4
    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Blessing Stufe 4
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Blessing Stufe 4
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Remorselessness Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Remorselessness Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
139.00039.000
246.20085.200
354.000139.200
476.100215.300
587.400302.700
6121.000423.700
7137.000560.700
8154.000714.700
9216.000930.700
10253.0001.183.700
11131.0001.314.700
12245.0001.559.700
13458.0002.017.700
14856.0002.873.700
151.599.0004.472.700
162.987.0007.459.700
175.578.00013.037.700
1810.419.00023.456.700
1919.461.00042.917.700
2036.348.00079.265.700
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var11.5Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.15Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var452Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var55Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var710nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var110.15Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var1270Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nKnockbackTime = ( GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;