Judgment Buster

Fertigkeit #63010 · Server Séraphin

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#63010

Judgment Buster

AktivLichtMax. Stufe 20
Judgment Buster Lv20
LichtMP 114 1 sec
Holy Attack Skill
Attack Skill. Causes an explosion of radiant light on your opponents which may also stun them.
Cool Time 30 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 20 · +0
  • Physical damage: 395 % of your attack + 1,040.
  • Then: applies "Stun" (level 20) for 3 s.

Eigenschaften

Stufe 20 · +0
Typ
Aktiv
Element
Licht
MP-Kosten
114
Zauberzeit
1 sec
Abklingzeit
30 sec
Reichweite
16
Wirkungsbereich
16

Ausgelöster Zustand

Stun#6006 · Zustandsseite öffnen
Stufe
20
Dauer
3 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 35, Divine Flash Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Divine Flash Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Remorselessness Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Remorselessness Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
139.00039.000
246.20085.200
354.000139.200
476.100215.300
587.400302.700
6121.000423.700
7137.000560.700
8154.000714.700
9216.000930.700
10253.0001.183.700
11131.0001.314.700
12245.0001.559.700
13458.0002.017.700
14856.0002.873.700
151.599.0004.472.700
162.987.0007.459.700
175.578.00013.037.700
1810.419.00023.456.700
1919.461.00042.917.700
2036.348.00079.265.700
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var11.95Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.1Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var452Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var110.1Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var1270Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;