Rock Pin
Fertigkeit #63012 · Server Séraphin
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Sealing#6018 · Zustandsseite öffnen
#63012
Rock Pin
AktivErdeMax. Stufe 10
Rock Pin Lv10
ErdeMP 287 1 sec
Earth Attack Magic
Causes damage by dropping rocks onto your opponents and pins them for a short period of time under the rocks.
Cool Time 40 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 10 · +0- Magic damage: 560 % of your magic attack + 860.
- Then: applies "Sealing" (level 10) for 10 s.
Eigenschaften
Stufe 10 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Erde
- MP-Kosten
- 287
- Zauberzeit
- 1 sec
- Abklingzeit
- 40 sec
- Reichweite
- 16
- Wirkungsbereich
- 16
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 10
- Dauer
- 10 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Earth Spear Stufe 6
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Earth Spear Stufe 6
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Earth Spear Stufe 6
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 39.000 | 39.000 |
| 2 | 46.200 | 85.200 |
| 3 | 54.000 | 139.200 |
| 4 | 76.100 | 215.300 |
| 5 | 87.400 | 302.700 |
| 6 | 121.000 | 423.700 |
| 7 | 137.000 | 560.700 |
| 8 | 154.000 | 714.700 |
| 9 | 216.000 | 930.700 |
| 10 | 253.000 | 1.183.700 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 3.6 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.2 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var3 | 0.2 | Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var4 | 340 | Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var5 | 52 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var6 | 140 | Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |

