Blessing of Vitality
Fertigkeit #63404 · Server Séraphin
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Blessing of Vitality#163404 · Zustandsseite öffnen
#63404
Blessing of Vitality
AktivErdeMax. Stufe 16
Blessing of Vitality Lv16
ErdeMP 700 1.5 sec
Earth Buff Spell
Vitality and defense power are increased for target and nearby allies.
Cool Time 15 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 16 · +0- Applies "Blessing of Vitality" (level 48) for 30 min.
Eigenschaften
Stufe 16 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Erde
- MP-Kosten
- 700
- Zauberzeit
- 1.5 sec
- Abklingzeit
- 15 sec
- Reichweite
- 30
- Wirkungsbereich
- 30
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 48
- Dauer
- 30 min
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 10, Magical Training Mastery Stufe 1
- Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Magical Training Mastery Stufe 1
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Magical Training Mastery Stufe 1
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Magical Training Mastery Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 6erfordert: Jobstufe 5, Magical Training Mastery Stufe 11
- Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Magical Training Mastery Stufe 11
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Magical Training Mastery Stufe 11
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Magical Training Mastery Stufe 11
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Magical Training Mastery Stufe 11
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 13erfordert: Mass Restoration Stufe 1
- Stufen 11 bis 16erfordert: Mass Restoration Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1.240 | 1.420 |
| 3 | 4.500 | 5.920 |
| 4 | 10.900 | 16.820 |
| 5 | 21.600 | 38.420 |
| 6 | 39.000 | 77.420 |
| 7 | 54.000 | 131.420 |
| 8 | 87.400 | 218.820 |
| 9 | 137.000 | 355.820 |
| 10 | 216.000 | 571.820 |
| 11 | 243.000 | 814.820 |
| 12 | 709.000 | 1.523.820 |
| 13 | 2.068.000 | 3.591.820 |
| 14 | 6.035.000 | 9.626.820 |
| 15 | 17.613.000 | 27.239.820 |
| 16 | 51.402.000 | 78.641.820 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var6 | 4 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 1 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

