Blessing of Intelligence
Fertigkeit #63405 · Server Séraphin
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Blessing of Intelligence#163405 · Zustandsseite öffnen
#63405
Blessing of Intelligence
AktivWasserMax. Stufe 16
Blessing of Intelligence Lv6
WasserMP 300 1.5 sec
Water Buff Magic
Intelligence and magic attack power are increased for target and nearby allies.
Cool Time 15 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 6 · +0- Applies "Blessing of Intelligence" (level 18) for 30 min.
Eigenschaften
Stufe 6 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Wasser
- MP-Kosten
- 300
- Zauberzeit
- 1.5 sec
- Abklingzeit
- 15 sec
- Reichweite
- 30
- Wirkungsbereich
- 30
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 18
- Dauer
- 30 min
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 15, Blessing of Wisdom Stufe 1
- Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Blessing of Wisdom Stufe 1
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Blessing of Wisdom Stufe 1
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Blessing of Wisdom Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Blessing of Wisdom Stufe 6
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Blessing of Wisdom Stufe 6
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Blessing of Wisdom Stufe 6
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Blessing of Wisdom Stufe 6
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 25, Blessing of Wisdom Stufe 6
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Blessing of Wisdom Stufe 6
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Blessing of Wisdom Stufe 6
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 13erfordert: Inner Light Stufe 1
- Stufen 11 bis 16erfordert: Inner Light Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1.240 | 1.420 |
| 3 | 4.500 | 5.920 |
| 4 | 10.900 | 16.820 |
| 5 | 21.600 | 38.420 |
| 6 | 39.000 | 77.420 |
| 7 | 54.000 | 131.420 |
| 8 | 87.400 | 218.820 |
| 9 | 137.000 | 355.820 |
| 10 | 216.000 | 571.820 |
| 11 | 243.000 | 814.820 |
| 12 | 709.000 | 1.523.820 |
| 13 | 2.068.000 | 3.591.820 |
| 14 | 6.035.000 | 9.626.820 |
| 15 | 17.613.000 | 27.239.820 |
| 16 | 51.402.000 | 78.641.820 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var6 | 4 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 1 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

