Blessing of Strength
Fertigkeit #63407 · Server Séraphin
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Blessing of Strength#163407 · Zustandsseite öffnen
#63407
Blessing of Strength
AktivErdeMax. Stufe 16
Blessing of Strength Lv6
ErdeMP 300 1.5 sec
Earth Buff Spell
Strength and attack power are increased for target and nearby allies.
Cool Time 15 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 6 · +0- Applies "Blessing of Strength" (level 18) for 30 min.
Eigenschaften
Stufe 6 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Erde
- MP-Kosten
- 300
- Zauberzeit
- 1.5 sec
- Abklingzeit
- 15 sec
- Reichweite
- 30
- Wirkungsbereich
- 30
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 18
- Dauer
- 30 min
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 2erfordert: Jobstufe 15, Blessing of Vitality Stufe 1
- Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Blessing of Vitality Stufe 1
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Blessing of Vitality Stufe 1
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Blessing of Vitality Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 10, Blessing of Vitality Stufe 6
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Blessing of Vitality Stufe 6
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Blessing of Vitality Stufe 6
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Blessing of Vitality Stufe 6
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 35, Blessing of Intelligence Stufe 6
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Blessing of Intelligence Stufe 6
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 13erfordert: Inner Light Stufe 1
- Stufen 11 bis 16erfordert: Inner Light Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1.240 | 1.420 |
| 3 | 4.500 | 5.920 |
| 4 | 10.900 | 16.820 |
| 5 | 21.600 | 38.420 |
| 6 | 39.000 | 77.420 |
| 7 | 54.000 | 131.420 |
| 8 | 87.400 | 218.820 |
| 9 | 137.000 | 355.820 |
| 10 | 216.000 | 571.820 |
| 11 | 243.000 | 814.820 |
| 12 | 709.000 | 1.523.820 |
| 13 | 2.068.000 | 3.591.820 |
| 14 | 6.035.000 | 9.626.820 |
| 15 | 17.613.000 | 27.239.820 |
| 16 | 51.402.000 | 78.641.820 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var6 | 4 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 1 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

