Light Saver
Fertigkeit #63408 · Server Séraphin
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Light Saver#163408 · Zustandsseite öffnen
#63408
Light Saver
AktivLichtMax. Stufe 20
Light Saver Lv20
LichtMP 215 1.5 sec
Holy Self-Buff Magic
Decrease the amount of threat generated.
Cool Time 1 min
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 20 · +0- Applies "Light Saver" (level 80) for 30 min.
Eigenschaften
Stufe 20 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Licht
- MP-Kosten
- 215
- Zauberzeit
- 1.5 sec
- Abklingzeit
- 1 min
- Reichweite
- 1
- Wirkungsbereich
- 1
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 80
- Dauer
- 30 min
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Minor Shining Weapon Stufe 1
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Minor Shining Weapon Stufe 1
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Minor Shining Weapon Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 14erfordert: Jobstufe 10, Minor Shining Weapon Stufe 11
- Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Minor Shining Weapon Stufe 11
- Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Minor Shining Weapon Stufe 11
- Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Minor Shining Weapon Stufe 11
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 600 | 780 |
| 3 | 1.240 | 2.020 |
| 4 | 2.700 | 4.720 |
| 5 | 4.500 | 9.220 |
| 6 | 7.850 | 17.070 |
| 7 | 10.900 | 27.970 |
| 8 | 14.200 | 42.170 |
| 9 | 21.600 | 63.770 |
| 10 | 26.800 | 90.570 |
| 11 | 39.000 | 129.570 |
| 12 | 46.200 | 175.770 |
| 13 | 54.000 | 229.770 |
| 14 | 76.100 | 305.870 |
| 15 | 87.400 | 393.270 |
| 16 | 121.000 | 514.270 |
| 17 | 137.000 | 651.270 |
| 18 | 154.000 | 805.270 |
| 19 | 216.000 | 1.021.270 |
| 20 | 253.000 | 1.274.270 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Keine Effektvariable gesetzt.

