Shining Armor
Fertigkeit #63433 · Server Séraphin
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Shining Armor#163433 · Zustandsseite öffnen
#63433
Shining Armor
AktivLichtMax. Stufe 20
Shining Armor Lv1
LichtMP 240 1.5 sec
Holy Buff Magic
Causes the friendly target and all nearby allies to receive reduced damage from all sources.
Cool Time 15 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 1 · +0- Applies "Shining Armor" (level 33) for 30 min.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Licht
- MP-Kosten
- 240
- Zauberzeit
- 1.5 sec
- Abklingzeit
- 15 sec
- Reichweite
- 30
- Wirkungsbereich
- 30
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 33
- Dauer
- 30 min
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Shining Weapon Stufe 1
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Shining Weapon Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Vortex Magic Stufe 1
- Stufen 11 bis 20erfordert: Vortex Magic Stufe 2
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Guardian Angel Stufe 1
- Stufen 11 bis 20erfordert: Guardian Angel Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 39.000 | 39.000 |
| 2 | 46.200 | 85.200 |
| 3 | 54.000 | 139.200 |
| 4 | 76.100 | 215.300 |
| 5 | 87.400 | 302.700 |
| 6 | 121.000 | 423.700 |
| 7 | 137.000 | 560.700 |
| 8 | 154.000 | 714.700 |
| 9 | 216.000 | 930.700 |
| 10 | 253.000 | 1.183.700 |
| 11 | 131.000 | 1.314.700 |
| 12 | 245.000 | 1.559.700 |
| 13 | 458.000 | 2.017.700 |
| 14 | 856.000 | 2.873.700 |
| 15 | 1.599.000 | 4.472.700 |
| 16 | 2.987.000 | 7.459.700 |
| 17 | 5.578.000 | 13.037.700 |
| 18 | 10.419.000 | 23.456.700 |
| 19 | 19.461.000 | 42.917.700 |
| 20 | 36.348.000 | 79.265.700 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var6 | 4 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 1 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

