Shining Armor

Fertigkeit #63433 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#63433

Shining Armor

AktivLichtMax. Stufe 20
Shining Armor Lv20
LichtMP 620 1.5 sec
Holy Buff Magic
Causes the friendly target and all nearby allies to receive reduced damage from all sources.
Cool Time 15 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 20 · +0
  • Applies "Shining Armor" (level 90) for 30 min.

Eigenschaften

Stufe 20 · +0
Typ
Aktiv
Element
Licht
MP-Kosten
620
Zauberzeit
1.5 sec
Abklingzeit
15 sec
Reichweite
30
Wirkungsbereich
30

Ausgelöster Zustand

Shining Armor#163433 · Zustandsseite öffnen
Stufe
90
Dauer
30 min
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Shining Weapon Stufe 1
    • Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Shining Weapon Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Vortex Magic Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Vortex Magic Stufe 2
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Guardian Angel Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Guardian Angel Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
139.00039.000
246.20085.200
354.000139.200
476.100215.300
587.400302.700
6121.000423.700
7137.000560.700
8154.000714.700
9216.000930.700
10253.0001.183.700
11131.0001.314.700
12245.0001.559.700
13458.0002.017.700
14856.0002.873.700
151.599.0004.472.700
162.987.0007.459.700
175.578.00013.037.700
1810.419.00023.456.700
1919.461.00042.917.700
2036.348.00079.265.700
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableWertBedeutung
var64float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var71int nTargetType = GetVar( 6 );