Mass MP Regeneration
Fertigkeit #63435 · Server Séraphin
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Mass MP Regeneration#163435 · Zustandsseite öffnen
#63435
Mass MP Regeneration
AktivWasserMax. Stufe 10
Mass MP Regeneration Lv1
WasserMP 110 1.5 sec
Water Buff Magic
A toggle ability that increases the MP regeneration of all party members. Continuously consumes MP while active.
Cool Time 5 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 1 · +0- Aura: while it is on, "Mass MP Regeneration" (level 2) is kept around you.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Wasser
- MP-Kosten
- 110
- Zauberzeit
- 1.5 sec
- Abklingzeit
- 5 sec
- Reichweite
- 30
- Wirkungsbereich
- 30
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 2
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 15, Mass HP Regeneration Stufe 1
- Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Mass HP Regeneration Stufe 1
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Mass HP Regeneration Stufe 1
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Mass HP Regeneration Stufe 1
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 39.000 | 39.000 |
| 2 | 46.200 | 85.200 |
| 3 | 54.000 | 139.200 |
| 4 | 76.100 | 215.300 |
| 5 | 87.400 | 302.700 |
| 6 | 121.000 | 423.700 |
| 7 | 137.000 | 560.700 |
| 8 | 154.000 | 714.700 |
| 9 | 216.000 | 930.700 |
| 10 | 253.000 | 1.183.700 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 701 · TOGGLE_AURA
Aura à bascule : tant qu'elle est active, l'état « État appliqué » est maintenu sur les cibles autorisées (soi, groupe…) dans la portée, avec un coût de PM périodique.
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 5 | — |
| var2 | 1 | — |

