Corruption

Fertigkeit #63605 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#63605

Corruption

AktivDunkelheitMax. Stufe 20
Corruption Lv6
DunkelheitMP 135 1.2 sec
Darkness Attack Magic
Surrounds the target with wicked energy that does Shade damage over time.
Cool Time 24 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 6 · +0
  • 90 % chance to apply "Corruption" (level 18) for 13 s.

Eigenschaften

Stufe 6 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
135
Zauberzeit
1.2 sec
Abklingzeit
24 sec
Reichweite
16
Wirkungsbereich
16

Ausgelöster Zustand

Corruption#163605 · Zustandsseite öffnen
Stufe
18
Dauer
13 sec
Wahrscheinlichkeit
90 %

Erlernt von

  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Corpse MP Drain Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 35, Nightmare Stufe 1
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 7erfordert: Jobstufe 15, Life Transfer Stufe 6
    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Life Transfer Stufe 6
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Life Transfer Stufe 6
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Life Transfer Stufe 6
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Fireball Stufe 11
    • Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Fireball Stufe 11
    • Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Fireball Stufe 11
  • Stufen der Fertigkeit

    • Stufen 11 bis 15erfordert: Undying Terror Stufe 1
    • Stufen 11 bis 20erfordert: Undying Terror Stufe 2

Voraussetzungen

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
1180180
21.2401.420
34.5005.920
410.90016.820
521.60038.420
639.00077.420
754.000131.420
887.400218.820
9137.000355.820
10216.000571.820
11131.000702.820
12245.000947.820
13458.0001.405.820
14856.0002.261.820
151.599.0003.860.820
162.987.0006.847.820
175.578.00012.425.820
1810.419.00022.844.820
1919.461.00042.305.820
2036.348.00078.653.820
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Keine Effektvariable gesetzt.